Auteur(s)
Louis Jeannin, Florence Danglade, Angelo Gaiao
Cette application permet aux étudiants débutants en ingénierie mécanique de découvrir un mécanisme en immersion à travers plusieurs ateliers. L’étudiant est placé dans une scène, un plan d’ensemble 2D à la main. Il peut se déplacer d’atelier en atelier en se téléportant et peut interagir avec le contenu 3D et le plan 2D. Le support est un vérin rotatif.
Chaque atelier a un objectif différent :
- Atelier « Vérin coupé » pour visualiser en 3D une pièce pointée sur le plan d’ensemble.
- Atelier « Vérin complet » pour :
- Attraper une pièce
- Cacher une pièce
- Visualiser la pièce en 3D sur le plan d’ensemble
- Atelier « Classes d’équivalence » pour animer le mécanisme
- Atelier « Positionnement des vues » pour visualiser la pièce en 3D sur le plan de définition selon différentes vues.
Cette application a été développée à l’aide du logiciel Unity pour le casque HTC VIVE. Les deux manettes du casque sont nécessaires :
- La première (dans laquelle on tient le plan) pour se téléporter dans une zone verte et se rapprocher d’un atelier ;
- La seconde manette pour interagir dans les ateliers.
Public
Étudiants en sciences de l’ingénieur, ingénierie mécanique débutants
Objectifs
identifier les mobilités d'un mécanisme existant.
Identifier l'environnement, les entrées/sorties d'un mécanisme.
Prérequis technique
Casque de réalité virtuel HTC Vive