Un guide à la destination des étudiants pour les accompagner dans la mise en place de l'apprentissage par projet.

Beaucoup de smartphones filment maintenant en qualité HD. Un son de bonne qualité et une stabilisation de la caméra correcte sont souvent difficiles à obtenir en utilisant uniquement un smartphone.

Il est parfois difficile de trouver le jeu qui soit en parfaite adéquation avec l'utilisation souhaitée par l'enseignant. Le projet de jeu s'inscrit donc dans un cadre d'adaptation aux besoins de la classe.

Ce guide traite des questions juridiques soulevées en droit de la propriété intellectuelle par l'usage et la création des ressources numériques dans les établissements d'enseignement français.